万国觉醒失落之地可采取何种方式来反兵
失落之地反兵应先按敌方主力兵种选择直接克制,再用统帅、科技、地形和集结配合放大优势。基础关系是步兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵,攻城车主要用于攻击城墙和警戒塔,不适合拿来进行野战反兵。侦察敌方部队后,若对方以骑兵为主,就派同等级步兵队迎战;若以弓兵为主,则用骑兵快速接战;若以步兵为主,则用弓兵保持距离输出。兵种克制只是战斗优势,不代表低等级、低科技部队能够正面击败高等级精锐,因此t4玩家面对t5主力时,应优先加入联盟集结、补防或围殴,不要依赖单队硬吃克制效果。

野战反兵的关键是保持纯兵种主力、集中攻击单一目标并及时脱战。主将和副将具备明确兵种专精时,行军队尽量保持单一兵种,避免为了凑数量混入大量攻城车或无关兵种;骑兵反弓兵要利用速度,从侧翼切入并优先追击落单弓兵,弓兵反步兵要拉开距离,步兵反骑兵则应依托联盟建筑或友军组成的密集战线。每次交战前先确认敌方附近是否有两支以上支援队,若己方无法在短时间内形成二打一或三打一,就不要追击到敌方旗帜、要塞和传送点附近。单队预计承受的重伤量最好控制在医院容量的80%以内,血线下降过快时立即撤退,不能为了维持克制关系继续站场。

敌方攻击旗帜、关卡或要塞时,反集结比单撞更稳妥。先观察敌方集结的主将、兵种和行军时间,再由具备相应兵种专精、能够快速集满的成员发起反集结;步兵集结优先用弓兵针对,骑兵集结优先用步兵反打,弓兵集结则用骑兵切入。无法在倒计时结束前集满,或己方主将、科技、装备明显落后时,不要强行开反集结,应改为补防建筑、封锁援军路线和围攻敌方落单部队。敌方反集结出现后,若己方集结已经出现大量重伤,应立刻解散;只有在己方周围有足够友军、能够持续集火反集结部队时,才适合继续推进。

不同阶段的玩家应采用不同反兵方式:低战玩家以侦察、补防、集结填兵和骚扰采集为主,避免单独攻击城市;中战玩家可准备两支以上主力队,一支使用直接克制兵种,另一支负责拦截援军或追击残血;高战玩家则应利用速度、视野和多队协同,先切断敌方支援,再集中击破主力。反兵时不要把克制兵种误认为固定胜率,统帅觉醒程度、兵种等级、装备品质、联盟科技、增益状态和人数差距都可能覆盖兵种优势;尤其不要用攻城车参加普通野战,也不要在医院接近满载、资源不足或没有后续治疗能力时连续换血。
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