攻城掠地国战用武将怎样选择
攻城掠地国战武将选择核心思路是以地形加成作为基础,区分攻坚、防守、刷影子三类任务,搭配反制、控制、输出、承伤不同定位的武将,拒绝一套阵容打全部战局,结合战场任务灵活替换主将与副将,以此降低战损,提升破城和守点的综合效率。国战并不是战力越高武将就越好用,很多高战力武将缺少地形适配或是功能短板,放到国战当中会出现输出打不满、扛不住多队轮番进攻的情况,选将时要优先看武将的战法机制、地形天赋,再参考面板战力,保证每一支上阵队伍都能够对应战场的实际需求。

地形是国战选将的第一判断条件,不同战场地图会给到对应兵种高额攻防加成,不利用地形天赋会直接损失大量实战输出。平原交战优先选择马超、觉醒关羽,马超骑兵天赋在平原可以打出突击压制,关羽群体战法适合清理扎堆的敌方影子部队,搭配驱虎套装放大爆发,快速撕开敌方防线。山地作战可以上典韦与许褚,典韦承担前排承伤,许褚依靠山地加成打出多排战法伤害,二者配合能够顶住多轮敌军轮番冲击。水域地图以黄忠、甘宁为主,黄忠战法爆发充足,甘宁兼顾近战与远程输出,面对水域驻守的守军可以快速削减兵力。在城池攻坚的场景,吕蒙、魏延的攻城加成能够加快拆城进度,司马懿的战法反弹可以克制大量战法输出武将,在敌方大量投放影子守城时效果突出。

国战分为主动进攻推城和原地防守卡点两种任务,两套场景的武将定位要做出明显区分。负责进攻推城的队伍,需要兼顾拆城效率和清影子能力,主将可以选择陆逊,其固定伤害战法不受反弹机制影响,专门克制司马懿这类反制武将,副将搭配魏延补充攻城增益,遇到敌方大量驻守影子时可以快速完成清场,减少反复冲锋带来的兵力损耗。防守卡点的队伍侧重续航与反打,周泰是全地形适配的防守武将,穿戴真霸下套装之后可以长时间坚守城池,副将搭配貂蝉,利用魅惑机制打乱敌方战法释放节奏,干扰对手输出循环,为己方支援部队争取时间。太史慈拥有两次释放战法的能力,不管进攻还是防守都可以作为补伤副将,在敌方多排残血的时候打出两轮范围伤害,快速完成收割。

国战实战当中还需要兼顾影子投放、多线作战的细节玩法,资源有限的情况下不要同时培养过多国战武将,优先把核心武将的宝物、套装、兵书配置完善。投放攻城影子时,优先使用带有攻城加成的武将,不要使用纯爆发战法将,避免影子被守城部队快速消耗;而堵路口、拦截敌方增援的影子,则优先安排周泰、典韦这类肉向武将,拉长影子的存活时间。上阵顺序也会改变实战结果,控制或者肉盾武将放在队伍前列,先行承受敌方战法,输出武将后置保证完整释放战法。遇到敌方大量战法队伍来袭,把司马懿调整为主将用来反弹伤害;如果敌方肉搏部队居多,则换成高防御的周泰、典韦,根据对手阵容实时切换,避免阵容被对手完全克制。同时尽量规避队伍当中同定位武将堆砌,不要全部带上输出武将,也不要全部堆防御,做到承伤、输出、反制互相补足,才能适配国战复杂多变的交战环境。
09-20
09-17
09-19