战争怒吼是否可单独指挥小兵
战争怒吼不支持直接点选单个小兵进行独立指挥,但可以借助兵种卡牌、多编队系统,实现同类型小兵分离操控,完成近似单独指挥小兵的战术效果。游戏内部兵是以小队为基础单位生成,同一小队内的普通小兵无法拆分成个体单位,不能给某一个小兵单独下达移动、攻击、回撤指令,想要实现分兵操作,需要依靠游戏自带的编队选择机制完成战术拆分,这也是很多新手容易产生误解的操作点。

实战对局当中,场上混合多类兵种时,点击界面下方对应的兵种卡牌,就可以直接选中场上全部该类型的小兵,脱离其他部队独立下达移动、寻路攻击、回撤指令。例如部队混合步兵、远程射手,点击射手卡牌,就可以只选中全部射手单位,安排远程小兵拉扯输出,前排步兵继续原地接战,以此实现兵种分割操作。该操作只能筛选同兵种全部单位,无法在同一小队里挑出其中一两个小兵单独行动,一旦小兵归属于同一个小队,单位行动逻辑会保持高度统一,会同步跟随队伍指令行动。
想要进一步提升分兵自由度,就要熟练使用多编队功能,把不同小兵预先划分至不同编队栏位,从出兵环节就做好部队分割。训练士兵时,先选定空白编队,再生产对应小兵,新产出的小兵就会归入当前选中编队,不会混入其他部队。对战时单击编队图标即可选中整支编队,双击编队图标还可以直接跳转视角到该编队所在位置,方便多线操作。这套玩法适合分出部分小兵去野外刷野、侦查敌方基地、抢占矿点,主力部队留在正面和对手周旋,用编队划分替代单小兵操控,弥补无法选中单个小兵的限制。

回撤机制同样要注意单位选择逻辑,全局回撤按钮会让场上所有低血量单位集体返回基地,若是只想让部分残血小兵后撤,不能直接点选单个残血小兵,要先通过兵种卡牌或者编队选中需要撤退的那一部分小兵,再执行回撤指令,避免主力部队无端回城造成正面战场战力空缺。寻路攻击模式也可以配合编队使用,选中指定编队之后开启寻路攻击,这支小队就会在行军途中自动攻击遭遇的敌方单位,其余部队不受影响,适合远程小队游走骚扰,拉扯消耗对手兵力。不同种族的小兵人口占用各不相同,在划分编队时也要留意人口上限,避免分兵之后人口溢出,无法继续补充作战单位。

很多高阶战术都建立在这套编队、兵种卡牌的操作逻辑之上,比如分出一支小规模小兵编队绕后偷袭敌方采矿单位,主力部队正面牵制,远程兵种单独选中拉扯输出,前排抗伤单位留在前线承受伤害。玩家需要适应以小队、兵种类型作为操作单元,放弃操控单个小兵的思路,合理分配不同编队的任务,把控多线节奏,以此打出RTS竞技该有的战术效果。熟练掌握这套操作之后,即便不能单独指挥某一个小兵,依旧可以完成侦查、骚扰、拉扯、分兵包夹等绝大多数对局战术。
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