万国觉醒攻城兵在战争中起到什么作用
万国觉醒攻城兵在战争中主要承担拆除防御建筑、集结攻城辅助以及战争期间资源转运的作用,并不适合作为野战对抗的主力兵种,合理配置能够大幅提升联盟攻坚效率,错误使用则会造成大量不必要的战损。

攻城兵独有的机制可以对城墙与警戒塔造成额外伤害,是快速瓦解城市防御的关键单元。警戒塔会为城内驻防部队分摊伤害并且持续输出攻击,放任其存活会显著抬高整支集结部队的损耗,攻城兵可以优先压低警戒塔血量,帮助己方主力更快处理守城部队。实战配置时不建议集结全部塞满攻城兵,应当以步兵承担承伤、弓兵骑兵提供输出,搭配适量攻城兵混合编组,兵种等级尽量保持统一,低阶攻城兵会拉高整队受到的伤害,进一步放大战损压力。搭配具备攻城加成的统帅可以放大攻城兵的拆墙效果,加快触发城市燃烧状态,迫使对手消耗钻石灭火或者选择迁城,完成联盟作战的战术目标。

攻城兵的负载属性是四大兵种里最高的,在大规模国战的间隙阶段,可以承担战场周边资源的快速采集与物资转运工作。战线推进之后,联盟周边会出现大量未被开采的资源矿点,派遣攻城兵外出采集,能够快速补齐部队补兵消耗的粮食、木材、石料,缓解战争状态下的资源缺口。优先制造低级攻城兵用来完成采集任务即可,高阶攻城兵造价高昂,单纯用于采集会造成战力资源浪费,战争开打前需要把在外采集的攻城兵及时召回,避免被敌方游击部队捕捉消灭。

攻城兵野战能力存在明显短板,会被步兵、骑兵、弓兵三类主流兵种同时克制,行军移动速度也是所有兵种里最慢的,不适合拉到野外进行遭遇战拉扯。野战场景中攻城兵很难追上机动部队,一旦被敌方主力盯上很难顺利撤离,只有在属性大幅度碾压对手的特殊条件下才具备有限对抗能力。部分玩家会少量投放攻城兵进入驻防队伍,利用其特性充当特殊填充单位,但这种玩法局限性很高,不能替代步兵、弓兵的驻防地位,普通玩家不建议照搬这套思路。资源有限的情况下,不需要把大量科技点数投入攻城兵的攻防属性,优先点出负载、攻城相关的功能性科技,就可以满足绝大多数战争场景的需求。
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