用兵策略的核心在于合理分配军事资源与城市建设的关系。首先需明确军事建筑与经济建筑的优先级,军事类建筑如马厩、靶场应集中布局以缩短部队调遣时间,而经济类建筑如农田、伐木场则需分散放置以减少被集中掠夺的风险。主城升级至16级后解锁的移民功能可优化领土防御结构,但需确保所有行军队列空闲且脱离联盟状态。军事与经济建筑的不可拆除特性要求玩家在初期规划时预留扩展空间。

部队培养需结合统帅特性与兵种克制关系。骑兵统帅如曹操、源义经适合快速突袭,而步兵统帅如理查一世则擅长持久防御。弓兵在远程支援中表现突出,但需避免被骑兵近身克制。统帅等级通过野外作战或经验书提升,装备品质从绿色到橙色逐级强化,材料可通过击败野蛮人或参与活动获取。注意卡技能机制,优先将主力统帅的主动技能升至满级再提升其他技能,避免资源浪费。

遭遇强敌时可采取游击战术,利用理查的治疗效果或源义经的觉醒技能进行消耗战。集结进攻时需由高属性车头带队,其他成员仅需提供兵力支持。侦察敌方城市时重点观察兵力分布与资源储备,若发现某区域突然集结大量部队,需警惕其可能发动联合进攻。埃及之战等活动需提前分配辅助角色,贞德的群体增益能显著提升团队生存能力。