万国觉醒冰什么情况下会阵亡
被冰冻控制的部队不会因冰冻debuff直接阵亡,阵亡主要集中在冰冻解除瞬间范围爆发伤害、冰冻期间被小怪持续蚕食血量、冰冻后重伤溢出医院上限、攻坚类场景冰冻叠加直接致死四类场景,同时特殊赛事与秘境的冰冻地形伤害也会加速兵力消亡。

野战与副本中,敌方统帅、BOSS施加冰冻禁锢效果时,被冻住的部队会陷入无法移动、无法释放技能的僵直状态,冰冻存续阶段本身只会锁住行动判定,不会即时扣减兵力,但弗里妲这类冰系BOSS进入自身冰封形态后会不间断召唤近战小怪,被定点冰冻锁定的单位会被小怪持续集火消耗血量,血量损耗转化为重伤兵力,一旦单次战斗产生的重伤数量突破主城医院最大容纳额度,超出部分会直接判定阵亡无法通过治疗复原。野外资源点、常规野战里冰冻带来的重伤遵循先轻伤后重伤的损耗规则,只要医院留有空余容量,冻伤兵力均可转入医院救治,只有忽略医院扩容、盲目集结接战才会出现大批量死兵,不少玩家实战中忽略冰冻期间小怪的叠加输出,扎堆站位被范围小怪同步输出,短时间堆出巨额重伤,最终出现高额阵亡损耗。

攻坚攻城、联盟旗子与神庙争夺场景里,冰冻带来的阵亡概率会大幅提升,主动发起攻城的队伍被敌方冰系技能冻结后,所有重伤兵力不进入医院收容,会直接按阵亡结算,本国联盟旗子对战中进攻方受冰冻损耗的重伤全数消亡,失落之地远征旗子对战仅25%守方重伤可入院,剩余冻伤兵力直接阵亡,神庙地图更是攻守双方冰冻造成的重伤全部转化阵亡。被冰冻的驻防部队若是困在燃烧城池内,城墙破损后城防保护机制失效,冰冻叠加城防持续伤害,重伤溢出后快速死兵,盟友派驻的支援驻防被冰冻受损后,伤兵返还至派遣方医院,若支援方医院满载,同样会出现阵亡,这也是跨盟驻防被冰冻后容易莫名损兵的核心原因。

塞罗利危机、五蕴秘境等PVE玩法是冰冻阵亡高发区域,弗里妲冰封结束后的三段环形破冰爆炸是部队大规模阵亡的关键诱因,被冰冻滞留在爆炸范围内的部队会瞬间承受高额范围伤害,损耗兵力直接判定死亡,极寒之地的地面冻域会持续叠加冰霜伤害,单位被困冻域内无法脱身时,冰冻+持续环境伤害双重掉血,逐步从轻伤过渡至重伤再到阵亡。秘境凝霜关卡的冰霜地形自带持续冰伤,被技能冻结在地形中的部队没有撤离空间,持续掉血不断产生重伤,搭配秘境无法依靠主城医院兜底的规则,重伤兵力近乎全额阵亡,想要规避损耗需提前配置高坦步兵充当前排,冰冻阶段全员撤离BOSS与冻域安全区域,优先清理召唤小怪再等待冰冻结束。
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