兀突骨的核心战法藤甲突击是典型的被动型技能,其效果触发依赖于两个关键机制:免疫敌方指挥战法影响,以及每回合首次发动主动战法后的连锁攻击与减伤。该战法优先级极高,能无视反计之策神兵天降等常见指挥战法的控制或伤害,确保兀突骨在对抗法刀队、指挥型队伍时具备天然优势。战法第二段效果需通过主动战法触发,因此携带高发动率的瞬发主动技能(如闪击)是必要条件,50%发动率的闪击不仅能稳定输出,还可联动藤甲突击对敌军群体追加100%伤害率攻击并施加50%的减伤debuff。

兀突骨默认兵种为藤甲兵,提供30%全伤害减伤,但需规避火攻类战法(如极火佐攻河内世泽)以避免暴走负面效果。若追求极致输出环境,可放弃藤甲兵转为蛮兵,利用18%非建筑领地伤害加成提升整体输出效率,但会牺牲稳定性。需注意,藤甲突击的减伤效果不受谋略属性影响,因此加点应优先攻击或防御属性,确保基础生存与输出能力。

兀突骨通常担任前锋或中军,推荐与具备减伤或恢复能力的武将组队,如张机、华佗等。典型阵容双安抚队(张机+兀突骨+妲己)中,张机提供前三回合减伤与急救,妲己通过青丘媚祸施加暴走控制,兀突骨则专注触发藤甲突击的连锁效果。若追求对法刀特化,可搭配木鹿大王组成双免疫指挥队,但需注意队伍整体谋略防御短板。
由于藤甲突击每回合仅首次主动战法可触发二段效果,应避免携带准备型战法(如妖术)导致触发延迟。推荐战法组合为闪击+凤仪亭,前者保证稳定触发,后者补充爆发伤害。面对高爆发队伍时,可替换凤仪亭为步步为营提升生存,但会降低输出上限。

当前版本以垒实迎击、蜀骑等队伍为主流,兀突骨的优势更多体现在针对指挥体系队伍的克制上,因此在非针对性对局中表现可能趋于平庸。合理利用其特性,在同盟战或特定副本中作为战术型武将使用,可最大化其战略价值。