提升队伍伤害输出的核心策略之一在于合理利用具有增伤能力的角色。这类角色通常通过技能、天赋或命之座为队友提供攻击力加成、元素伤害提升、抗性削减等效果。常见的增伤角色包括班尼特、莫娜、枫原万叶、钟离等,他们分别通过元素爆发、元素战技或被动天赋为团队带来显著的伤害增幅。班尼特的元素爆发美妙旅程能基于自身基础攻击力为领域内角色提供攻击力加成,同时兼具治疗能力;莫娜的元素爆发星命定轨则通过星异状态大幅提升敌人受到的伤害;枫原万叶的风元素扩散反应可触发元素减抗效果,间接提高队伍输出。
增伤角色的机制差异决定了其适用场景的多样性。部分角色如砂糖和迪奥娜,主要通过元素精通加成或特定命之座效果辅助增伤。砂糖的元素战技与爆发能为全队提供元素精通提升,从而强化元素反应伤害;迪奥娜在解锁六命后,领域内角色生命值高于50%时可获得200点元素精通加成。钟离的护盾可降低周围敌人全元素抗性,而九条裟罗的元素战技则能为队友提升攻击力并附加雷元素伤害加成。这些角色的增伤效果往往需要结合队伍元素搭配和输出节奏来最大化收益。
元素反应体系与增伤角色的联动是伤害提升的关键。火元素角色搭配行秋触发蒸发反应时,若配合莫娜的增伤效果可显著提高爆发伤害;雷元素队伍中,九条裟罗与雷电将军的组合能同时实现充能、攻击力加成和雷伤提升。风元素角色如温迪和枫原万叶,则通过扩散反应触发四件套翠绿之影的减抗效果,为特定元素输出创造优势环境。增伤效果的数值计算存在稀释效应,因此需根据队伍核心输出属性调整辅助角色的圣遗物配置和技能释放顺序。
实战中增伤角色的操作细节直接影响团队输出效率。班尼特的攻击力加成仅作用于领域内角色且受基础攻击力限制,需优先提升武器等级;莫娜的增伤持续时间较短,需精准衔接主C输出技能;枫原万叶的扩散触发要求敌人存在元素附着,对元素施加顺序有严格要求。部分四星增伤角色如罗莎莉亚和珐露珊,虽增伤能力突出但依赖命之座解锁完整功能,需根据角色培养深度决定投入优先级。
从长远养成角度看,增伤角色的泛用性与专精定位需平衡考量。班尼特、枫原万叶等角色因适配多种元素队伍成为通用增伤选择,而申鹤、云堇等角色则专精于强化特定攻击类型。玩家应根据主力输出角色的特性选择互补型增伤辅助,并优先保证其关键天赋等级与圣遗物属性达标。部分增伤效果如攻击力百分比与元素伤害加成属于不同乘区,合理叠加可避免收益递减。