工坊和造币厂是两种关键的高级建筑,分别用于提升基础资源产量和铜币产出。工坊需建造在7级资源地上,初始建造要求为6000名声,每增加2000名声可扩建1个,最多建造10个高级建筑(含工坊、造币厂等)。1级工坊每小时提供500木材、铁矿、石料、粮食各500(总计2000资源),每升一级增加500资源/小时,满级5级时单工坊产量可达2500/小时。造币厂需建造在6级资源地上,同样需6000名声解锁,每1000名声增加1个建造上限,1级造币厂每小时产出200铜币,每升一级增加200铜币,满级5级时单造币厂产量为1000铜币/小时。
工坊升级资源消耗逐级递增,从1级升至5级总计需消耗木材、铁矿、石料各约30万。造币厂升级至5级需每种基础资源40万及8万铜币。两种建筑均需占用高级建筑总数上限(10个),需根据赛季阶段合理分配。赛季初期建议优先建造5个造币厂和2个工坊以保障铜币与资源平衡;赛季中期可调整为6造币厂、0工坊并补充虎帐或乐府;末期则推荐满建造币厂以最大化铜币收益。
建造高级建筑需注意土地等级限制,工坊仅能建于7级及以上资源地,造币厂限于6级地。名声是核心限制条件,通过完成主线任务、占领土地或随时间自然增长(每日约100名声)。工坊仅提升木材、铁矿、石料、粮食产量,不包含铜币;造币厂则专精铜币产出,其效率远超同级铜矿(10级铜矿仅100铜币/小时)。两者不可互相替代,需根据资源缺口动态调整建造比例。
资源分配策略上,铜币作为后期稀缺资源,建议优先保证造币厂数量与等级。工坊在资源紧缺时更具价值,尤其适用于快速发育阶段。高级建筑一旦拆除,原资源地会恢复为无主状态,需谨慎操作。玩家需定期检查资源产出与消耗比,通过城建界面调整建筑等级与布局,避免资源闲置或浪费。
合理规划两者比例,能显著提升资源效率,为军事扩张与科技发展奠定基础。