堡垒建设与武将/战法研发是资源分配的两大核心方向。根据当前赛季机制与实战反馈,堡垒建设更侧重于短期生存与地图控制,而研发则决定长期阵容强度上限。两者需根据赛季阶段、同盟策略及个人资源储备动态调整优先级,但普遍认为研发的边际收益更高,尤其在PK赛季中后期。
堡垒建设的核心价值在于提供战略纵深和资源保护。S6赛季新增的同盟秘策系统强化了堡垒的战术功能,例如通过筑城令快速建立前线要塞,或利用烽火台扩大视野范围。拥有3级以上堡垒的玩家在48小时开荒期的战损比平均降低22%。过度投入堡垒会导致资源挤占,尤其在20级前急需战法点升级时,可能延缓主力阵容成型速度。
研发体系包含武将进阶、战法升级和装备特技三个维度。S6新增的兵种适性宝物使研发收益显著提升,例如将A级兵种武将提升至S级后,属性加成可达15%-20%。草船借箭、武锋阵等事件战法的解锁需消耗特定武将,此类研发决策需提前规划。从战报统计看,满配T0阵容在同等兵力下对堡垒的突破成功率达73%,印证了研发的终极竞争力。
最优策略是分阶段侧重:开荒期优先研发主力队战法至10级,中期用基础堡垒(1-2级)保障资源产出,后期再根据战况升级堡垒或转型第二队。需注意S6的侠客军机制削弱了纯防御收益,而赛季功勋商店提供的洗练书能永久提升装备属性,这类研发投入具有跨赛季延续性。